Переход на Cinema 4D после 3dsMax (2 часть из 2) – C4D 003
Вторая часть видео про переход из 3ds Max в Cinema 4D. Продолжаем изучать, какие функции могут быть полезны, заодно узнаем, чего в синьке не хватает и что работает не так.
Видео для тех, кто решил изучать Cinema4D после 3ds Max.
ссылка на 1 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=DBs8IwuRWzI
группа ВК
Cinema 4D – записки 3дмаксера
https://vk.com/learn_c4d
Содержание:
00:00 Про кривые, сплайгы и интерполяцию
03:30 Animation mode – относительное изменения анимации
04:47 Per-Object Manipulation
05:25 Группировка материалов по слоям
05:55 Видимость объектво – тег Display
08:07 Render Region
09:20 Skip Existing Images
10:53 Пресеты для настроек рендера
11:28 Smooth – Phong Tag
13:16 Map Channel
18:22 Про выделение групп объектов во вьюпорте
21:13 Про камеры и свет
24:52 Привязка анимированного объекта
27:44 Настройка Timeline
32:18 Instance для текстур
35:14 Настройка HUD viewport’a, кастомизация и конфигурирование
39:09 Locks Transformations – Protection Tag
39:41 Баг Constraint
Ссылки по теме:
CINEMA 4D cmNodes v1
C4D Reference Shader: Cinema 4D plug-ins
http://www.blackstar-solutions.de/?id=4
Tricks for parenting in C4D on Vimeo
CGTalk – Select group in viewport
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=872577
Оставляйте свое мнение в виде лайков, дислайков, подписок и обычных комментариев.
http://www.youtube.com/user/AEPlug
http://vk.com/aeplug
Tweets by aeplug
http://aeplug.ucoz.com
Music by audionautix.com – бесплатная музыка по лицензии “Creative Commons License 3.0” для ваших проектов!
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
23.04.2019
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018